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[업무 Tips] (Time Blocks 리뷰) 내가 나를 믿을 수 없으니까, 도와줘!
Believing on me 스스로를 믿는다는 것은 언제 생각해도 참 멋있는 말인 것 같다. 자기 자신에게 자신감이 있고, 언제나 자신을 사랑할 줄 알며, ... 자신이 해야 할 일을 까먹지 않는 사람일 것이다. 모든 사람이 나를 사랑해줄 수 없기에, 언제나 love myself을 되뇌는 나에게 할 일을 까먹는 것은 언제나 스트레스였다. 항상 버스 기사로 불릴만큼 좀 손해 보더라도 프로젝트를 이끌어간 입장이기도 하고, 나부터 잘하지 못하는데 남에게만 어떻게 해달라고 요청만 하는 것은 정말 꿈에서도 싫은 일이다. 그래서 일정 관리 어플에 대해 많은 관심을 두는 편인데, 현재까지 사용해본 어플 중 최고였던 "Time Blocks"에 대해 리뷰할 예정이다. 많이들 사용하는, 유명한 어플들은 아래 링크로 설명을..
2021.08.08 23:03 -
[노베나 디아볼로스] (공략) 반드시 해피엔딩 보는 법
안녕하세요. 스토브인디 크리에이터즈 팀 E-SNOW입니다. 오늘은 추리/어드벤처/미스터리/오컬트/비주얼 노벨 게임, "노베나 디아볼로스"의 공략입니다! 구매 링크: indie.onstove.com/ko/games/18/ 전면에 공략캐릭터를 내세운 광고에 미연시인줄 알았다가 생각보다 까다로운 난이도에 당황하신 분들이 많으실 겁니다. 캐릭터 신뢰도 쌓으랴, 마물 추리하랴... 사실 엔딩수집모드(선택하는 캐릭터가 무조건 인간이다.)를 사용하면 어떻게든 해피엔딩을 봐야겠다! 하시는 분들은 아래 글로 해결됩니다! 우선 알아야 할 것이 있습니다. 1) 해피엔딩을 보기 위해 갖춰야 할 것 > 마물이 아닌 진짜 인간의 정체 > 진짜 인간과의 신뢰도 2) 해피엔딩을 볼 수 있는 신뢰도 > 데리고 나가려면 그 인간과 6회..
2021.02.19 05:24 -
[업무 관련 Tips] (정말 어쩔수 없을때 한정)업무시간 외 연락하는 법
9to6의 주 52시간이 도입된 2018년도부터 벌써 3년이 지났다. 하지만 사람들은 여전히 과로와의 싸움에 지쳐있다. 이러한 직장인들을 더욱 힘들게 하는 요인으로는 '업무시간 외 연락'에 주목할 필요가 있다. 고용노동부에서도 일 생활 균형 캠페인(http://worklife.kr/website/index/m1/campaign_point1.asp)을 통해 언급한 내용으로 말 그래도 퇴근 이후에 업무적인 사유로 오는 카카오톡, 전화, 문자 등의 연락을 뜻한다. 어떤 경우에도 휴일과 너무 이른/늦은 시간에는 업무 관련 연락을 하지 않는 것이 당연하지만, 업무가 시간을 가려오지는 않는다. "정말 죄송하지만"으로 시작하는 연락을 상대에게 보내야만 할 그때를 위해, 어떻게 작성하면 상대가 덜 노여워할지 알아본다...
2021.08.22 23:43 -
[진로 고민] 끝도 없는 고민이지만
"나 진짜 뭐 해 먹고살지?" 제목에도 적었지만, 아마 끝도 없이 고민하게 될 질문일 것이다. 고등학생 때 대학 전공을 정할 무렵에도 했던 고민이고, 겨우 흥미와 적성을 찾아 소프트웨어 전공을 택한 지금도 여전히 하고 있다. 스스로 더 발전하기 위해 하는 고민이라는 것을 알지만, 그럼에도 할 때마다 고통스러운 것도 사실이다. 나는 진로 고민을 할 때, 다양한 방법을 기용해 본 편인데 이 모든 과정들이 현재까지의 나에게 도움이 되었음을 생각하면 꽤 효과적인 방법인 것 같아 블로그에 공유하려고 한다. 1. 현재 내 앞에 주어진 모든 선택지를 리스트업 하기 고등학생일 때는 막연히 컴퓨터를 끼고 사는 삶이 멋있어 보였고, 또 혼자서 독학한 프로그래밍이 즐거웠었다. 사실 그 전으로 거슬러 올라가면 과학이 좋고 수..
2021.07.30 01:19 -
[When the past was around] 흔하지 않은 그래픽, 흔하지 않은 스토리
*이 글은 ‘스토브인드 크리에이터즈’ 활동의 일환으로 제공받은 게임을 바탕으로 작성되었습니다. 과거를 돌아 본다는 것은 설레기도, 슬프기도 한 일이다. 좋은 추억이었더라도 아프게 다가올 수 있고, 슬픈 추억이 지금의 원동력이 될 수도 있다. 그런 추억의 양면성을 아름답게 녹여낸 게임, when the past was around이다. [When the past was around] 게임정보 -창작: Mojiken Studio -배급: Toge Productions -출시일: 2021.02.24 (스토브인디 기준) -가격: \8500 #퍼즐 #스토리 #포인트_앤_클릭 -스토브인디 다운로드링크 https://indie.onstove.com/ indie.onstove.com -공식 트레일러 0. 첫 감상 흔하..
2021.03.21 13:38